<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mlpaoc.liverolka.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ролевая &quot;My Little Pony: Age of Changes&quot;</title>
		<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/</link>
		<description>Ролевая &amp;quot;My Little Pony: Age of Changes&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Dec 2023 06:06:26 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваши вопросы (гостевая книга)</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Сотрудничество, Анастасия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здравствуйте! Меня зовут Анастасия. Извините, что не совсем по теме) &lt;br /&gt;Я не бот, просто листала ваш сайт и решила сделать для вас что-то хорошее) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы привозим автомобили из Германии в Россию. Завозим большими партиями. &lt;br /&gt;Вот наш сайт: avtotrade-russia.ru &lt;br /&gt;Telegram: t.me/avto_europe &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 5% наших клиентов отказываются от авто по разным причинам, внеся до 50% стоимости. На такие авто мы оперативно ищем новых заказчиков, цена получается невероятно выгодной! Раньше перепродавали кому-то из компании, сейчас объёмы выросли, ищем новые рынки сбыта. &lt;br /&gt;Периодически публикуем варианты по выгодной цене в нашем telegram. Там есть и мой контакт – t.me/avto_europe &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уважением к вам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анастасия)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Dec 2023 06:06:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд #1 &quot;У истоков Жизни&quot;</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Бу - бум, ба - бах...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чоп)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Feb 2020 22:28:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улицы Ванхувера</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот город находится на северо-западе Эквестрии. Он — второй по численности населения в Западной Республике после Лос-Пегасуса. В Ванхувере проживает относительно небольшое количество грифонов и других рас — торговцев или просто искателей лучшей жизни в своём большинстве, а основную долю населения (около 95%), разумеется, составляют пони. Тем не менее, культура иных рас оставила свой отпечаток почти на всём: местной музыке, архитектуре, традициях. Местные бульвары заполнены огромным количеством товаров из Королевства Грифонов, Мустангии, Зебрикании, Кристальной Империи и других государств. Около половины из них прибыли в Эквестрию нелегально или не совсем легально. Также следует указать на субкультуру местной молодёжи — куда более агрессивной, чем в любом другом месте страны. Граффити, вандализм, открытые столкновения с полицией здесь происходят намного чаще, нежели где-то ещё. Во многом виной тому влияние грифонов — жадных, равнодушных к интересам других, свободолюбивых эгоистов. Ванхувер — один из крупнейших торговых городов Эквестрии. Основная отрасль — сфера услуг. Город делится на четыре района. Первый — промышленный, где расположено большое количество всяких фабрик и заводов, по большей части связанных с производством товаров потребления. Далее — жилой район или трущобы. Здесь живёт малая часть населения города. Рассадник преступности, незаконной торговли, подпольных клубов и прочих составляющих теневой экономики. Третий — деловой. Здесь много правительственных зданий, банков, гостиниц, дорогих магазинов и штаб-квартир. Четвёртый район — пригород. Там находятся дома местной элиты: управляющих банков, владельцев фабрик, успешных бизнеспони, политиков и криминальных авторитетов. Этот район самый безопасный, благодаря целой армии частной охраны и круглосуточному патрулированию Рейнджеров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:33:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улицы Мейнхеттена</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Мейнхеттен — крупнейший город Эквестрийской Конфедерации, фактически мегаполис. В отличие от Филлидельфии, Сталлионграда и Балтимэра, этот город — научный центр. Лучшие умы республик ежедневно трудятся здесь, совершенствуя медицину, промышленность, робототехнику, сельское хозяйство и другие сферы. Бетонные небоскрёбы Мейнхеттена своими крышами едва ли не касаются облаков. Количество этажей в зданиях порой достигает 200.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоль широких аллей, бульваров и проспектов можно увидеть, как стены домов пестрят различными плакатами и электронными вывесками. Город интересен тем, что магазины тут есть практически в каждом многоквартирном доме, и все они — государственные. Из-за проблем с коррупцией президент Стронг Хуф не смог полностью искоренить частное предпринимательство, но огромная сеть социальных торговых точек с низкими ценами — его заслуга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо супермаркетов, инфраструктура включает в себя множество больниц и реабилитационных центров, детских садов, школ, профтехучилищ, лицеев, колледжей, институтов, академий и университетов, а в пригороде обосновалась даже пара магических школ, где занимаются с юными талантливыми единорогами, чтобы отправить их на военную службу или дальнейшую переквалификацию в Сумеречные Рейнджеры. Хотя некоторые маги всё же становятся мирными адептами, преподают в Кантерлотских школах или ведут разработки под началом принцессы Твайлайт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая территория мегаполиса и огромное количество многоэтажных домов вынудили архитекторов создать сеть аэропутей (магистралей для воздушного транспорта). Выглядят такие &amp;quot;дороги&amp;quot; как прозрачные пластиковые трубы с диаметром, рассчитанными на 4-6 полос движения. Каждая труба имеет внутри сплошную перегородку посередине, чтобы не допустить столкновения между встречным транспортом. Движение на развилках и перекрёстках магистралей регулируется светофорами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:33:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улицы Кантерлота</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Кантерлот в первую очередь сохранён как исторический памятник Эквестрии. В центре этого города почти полностью отсутствует современный транспорт и здания нового образца. К основной платформе города пристроено ещё три дополнительных платформы, которые окружают исторический центр. На них можно увидеть творения современной архитектуры, но опять же, с ограничением высоты постройки максимум в 5 этажей, для того, чтобы не закрывали вид на центральный район — символ величия Империи. Районы делятся по трём специализациям: спальный район — место, где проживают пони (и не только они) и куда приходят с работы, чтобы отдохнуть. Здесь расположены дорогие особняки кантерлотской элиты, окруженные садами, и дорогие отели класса люкс. Деловой район — место, заполненное рабочими офисами и магазинами. Вся финансовая и юридическая деятельность сосредоточена именно тут. Все банки также находятся только в данном районе. Третий район — развлекательный. В нём находятся все торговые центры и парки развлечений. Это место, где развлекаются как дети, так и взрослые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все примыкающие районы города расположены на пятьдесят метров ниже центрального. Издали всегда можно распознать, где какой район по внешнему виду: спальный утопает в зелени, из-за большого количества парков. Деловой — отличается строгими линиями невысоких зданий из стекла, от которых отражается солнечный свет и создаёт неповторимую игру света на стеклянных панелях. Развлекательный же погружён в яркие цвета, огромные палаточные лагеря с морем аттракционов и обилием воздушных шаров, а также главная достопримечательность — огромное колесо обозрения. Ночью этот район расцветает мириадами огней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Кантерлоте нет производственных предприятий: все они сосредоточены у подножия горы, а все воздушные отходы утилизируются в трубы при помощи специальных магических насосов и фильтров. В город ведут несколько путей: железная дорога, спиралью опоясывающая гору, шоссе для граундов, построенное вокруг горы той же спиралью, и аэропути для пегасов и воздушных транспортных средств. Вокруг всех трёх новых районов наблюдается постоянное мельтешение пегасов и аэрокаров, из-за чего город похож на улей, но исторический центр остался таким же, как и прежде, не изменившись со дней правления принцесс. Тихий, спокойный и непоколебимый, он застыл во времени, как само величие двух правительниц Эквестрии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:32:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улицы Понивилля</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Относительно небольшой городок. Столица Центральной Империи. За последние годы его улицы круто преобразились: теперь здесь можно встретить не только белокаменные коттеджи с соломенными крышами и лавки с деревянными вывесками — тут появились мощёные дороги, кирпичные многоквартирные дома со всеми удобствами, стальные гаражи для транспорта и всякого хлама, заводы, больницы, аптеки, школы, парки, супермаркеты и так далее. Однако здание ратуши сохранило свой архитектурный стиль благодаря усилиям мэра и многих горожан. Теперь это главная достопримечательность Понивилля наряду с центральной площадью и реконструированной библиотекой. Ферма &amp;quot;Сладкое Яблочко&amp;quot; по-прежнему остаётся главным поставщиком продовольствия для Понивилля, несмотря на то, что в пригороде есть и другие достаточно крупные фермерские хозяйства. Где-то в стороне от города расположена резиденция Твайлайт Спаркл. Этот замок успел обрасти многочисленными военными пристройками: казармами, тренировочными площадками и сторожевыми башнями. Данный комплекс находится за высокими бетонными стенами, где обычные единороги становятся стражниками и Сумеречными Рейнджерами — элитой Эквестрийской армии, патрулирующей улицы городов и посёлков ради безопасности граждан.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:31:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на открытие сюжетов</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Памятка о сюжетах:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Сюжет — это заранее спланированная ведущим цепочка событий, через которую проходят игроки, чтобы добиться определённых результатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Ведущим сюжета может быть любой человек: от игрока до админа. Всё зависит от количества фантазии, которую ведущий готов проявить, чтобы сделать свой сюжет интересным и многовариантным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Как правило, сюжет имеет определённые условия, которые нужно соблюсти, чтобы начать сюжетную игру. Но условия могут и отсутствовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; В информацию о сюжете входит: название, игровое время (настоящее время, флешбэк или флешфорвард), необходимое количество игроков, условия вступления (раса, специализация и т.д.), брифинг (краткая информация о завязке сюжета) и вознаграждение (бонусы, уникальный арсенал и другие плюшки за прохождение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Для каждого сюжета создаётся отдельная тема, в которой актуально своё собственное игровое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаблон заявки на открытие сюжета:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1.[/b] Название:

Ответ

[b]2.[/b] Игровое время:

Ответ

[b]3.[/b] Необходимое количество игроков:

Ответ

[b]4.[/b] Условия вступления:

Ответ

[b]5.[/b] Брифинг:

Ответ

[b]6.[/b] Вознаграждение:

Ответ&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:29:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внимание! Анкета не принимается, если некоторые пункты не заполнены или заполнены не по правилам.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запрещено брать канонических персонажей! Для более менее адекватного отыгрыша канонами нужно знать их характер, как свои пять пальцев, но в действительности это могут знать лишь авторы сериала. Так что регистрируем только ОСов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг ролевой предусматривает возможность конфликтов, драк, ограблений и т.п. Персонажи могут быть ранены и подвержены лёгкому насилию, но убийства, нецензурная лексика, сексуальные сцены, гримдарк, гуро и прочая гадость должны быть спрятаны под спойлером.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена пони можно перевести с английского, и это будет вполне содержательная фраза. Например, Force Field (Силовое Поле). Приблизительно понятно, чем занимается персонаж с таким именем и как выглядит его къютимарка. Проще всего составить имя, взяв на русском языке словосочетание &amp;quot;прилагательное + существительное&amp;quot; и переведя его на английский.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Раса:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земной пони, пегас, единорог либо другой разумный вид (грифоны, ослы, драконы, алмазные псы, минотавры, чейнджлинги и т.д.) НЕ БРАТЬ АЛИКОРНОВ!!! ВООБЩЕ!!! Нам и двух достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Пол:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужской/женский.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Же)ребёнок, юноша, молодой, зрелый или старый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Политические взгляды:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монархист, республиканец или анархист. Подробнее о монархистах, республиканцах и анархистах можно прочесть в библиотеке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность (от 5 компьютерных строк):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из наиболее важных пунктов. Старайтесь описывать Вашего персонажа максимально подробно и в соответствии с возрастом. Как выглядит его телосложение, глаза, походка, цвет волос и шерсти, причёска и т.д.?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Къютимарка:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как она выглядит и каково её значение? Тоже желательно поподробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Портрет:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикреплённая картинка с Вашим персонажем или ссылка на неё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Характер (от 7 компьютерных строк):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй наиболее важный пункт. Писать очень развёрнуто о том, как мыслит Ваш персонаж, как реагирует на те или иные события, в каком настроении пребывает чаще всего, какие жесты и мимику использует в общении, какие привычки и манеры поведения выделяют его среди остальных и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Биография (от 12 компьютерных строк):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий наиболее важный пункт. Биография должна быть логичной, подробной и не противоречащей сложившемуся характеру персонажа. Необходимо отметить, где и в каких условиях родился ваш персонаж, как рос, как получил къютимарку, кем стал, где и как живёт сейчас; указать хотя бы краткую информацию о родных и близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Род занятий:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессия, хобби или нечто иное, что позволяет персонажу работать на благо общества и зарабатывать себе на жизнь. Это должно хоть немного соответствовать къютимарке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Арсенал:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В арсенале пони могут быть воздушный транспорт (если это не пегас), мобильный телефон, сканирующие очки, термометр, часы, одноразовый телепортатор и т.п. Короче, любой гаджет для мирных целей, не имбовый и который можно взять с собой. В этот пункт включаются и домашние животные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Активность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как часто сможете писать посты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Планы на игру и предпочтения в жанрах:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие цели и задачи ставит перед собой Ваш персонаж? Что Вам больше по душе (приключения, экшн, детектив, романтика, мистика, психология и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, самая трудная часть анкеты, но оттого не менее увлекательная. Здесь требуется показать, насколько хорошо Вы вживаетесь в роль своего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Личный статус:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, что будет у Вас под ником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Связь:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вконтакте, ICQ, Skype и тому подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18. Откуда Вы узнали о нас?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя:[/b]

Имена пони можно перевести с английского, и это будет вполне содержательная фраза. Например, Force Field (Силовое Поле). Приблизительно понятно, чем занимается персонаж с таким именем и как выглядит его къютимарка. Проще всего составить имя, взяв на русском языке словосочетание &amp;quot;прилагательное + существительное&amp;quot; и переведя его на английский.

Ваш ответ

[b]2. Раса:[/b]

Земной пони, пегас, единорог либо другой разумный вид (грифоны, ослы, драконы, алмазные псы, минотавры, чейнджлинги и т.д.) НЕ БРАТЬ АЛИКОРНОВ!!! ВООБЩЕ!!! Нам и двух достаточно.

Ваш ответ

[b]3. Пол:[/b]

Мужской/женский.

Ваш ответ

[b]4. Возраст:[/b]

(Же)ребёнок, юноша, молодой, зрелый или старый.

Ваш ответ

[b]5. Политические взгляды:[/b]

Монархист, республиканец или анархист. Подробнее о монархистах, республиканцах и анархистах можно прочесть в библиотеке.

Ваш ответ

[b]6. Внешность (от 5 компьютерных строк):[/b]

Один из наиболее важных пунктов. Старайтесь описывать Вашего персонажа максимально подробно и в соответствии с возрастом. Как выглядит его телосложение, глаза, походка, цвет волос и шерсти, причёска и т.д.?

Ваш ответ

[b]7. Къютимарка:[/b]

Как она выглядит и каково её значение? Тоже желательно поподробнее.

Ваш ответ

[b]8. Портрет:[/b]

Прикреплённая картинка с Вашим персонажем или ссылка на неё.

Ваш ответ

[b]9. Характер (от 7 компьютерных строк):[/b]

Второй наиболее важный пункт. Писать очень развёрнуто о том, как мыслит Ваш персонаж, как реагирует на те или иные события, в каком настроении пребывает чаще всего, какие жесты и мимику использует в общении, какие привычки и манеры поведения выделяют его среди остальных и т.д.

Ваш ответ

[b]10. Биография (от 12 компьютерных строк):[/b]

Третий наиболее важный пункт. Биография должна быть логичной, подробной и не противоречащей сложившемуся характеру персонажа. Необходимо отметить, где и в каких условиях родился ваш персонаж, как рос, как получил къютимарку, кем стал, где и как живёт сейчас; указать хотя бы краткую информацию о родных и близких.

Ваш ответ

[b]11. Род занятий:[/b]

Профессия, хобби или нечто иное, что позволяет персонажу работать на благо общества и зарабатывать себе на жизнь. Это должно хоть немного соответствовать къютимарке.

Ваш ответ

[b]12. Арсенал:[/b]

В арсенале пони могут быть воздушный транспорт (если это не пегас), мобильный телефон, сканирующие очки, термометр, часы, одноразовый телепортатор и т.п. Короче, любой гаджет для мирных целей, не имбовый и который можно взять с собой. В этот пункт включаются и домашние животные.

Ваш ответ

[b]13. Активность:[/b]

Как часто сможете писать посты.

Ваш ответ

[b]14. Планы на игру и предпочтения в жанрах:[/b]

Какие цели и задачи ставит перед собой Ваш персонаж? Что Вам больше по душе (приключения, экшн, детектив, романтика, мистика, психология и т.д.).

Ваш ответ

[b]15. Пробный пост:[/b]

Пожалуй, самая трудная часть анкеты, но оттого не менее увлекательная. Здесь требуется показать, насколько хорошо Вы вживаетесь в роль своего персонажа.

Ваш ответ

[b]16. Личный статус:[/b]

То, что будет у Вас под ником.

Ваш ответ

[b]17. Связь:[/b]

Вконтакте, ICQ, Skype и тому подобное.

Ваш ответ

[b]18. Откуда Вы узнали о нас?[/b]

Ваш ответ&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;После принятия анкеты нужно вставить ссылку на неё себе в подпись.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=ссылка на вашу анкету]Ваше имя или фраза на выбор[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:25:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рекомендации по составлению анкеты</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Перед тем, как составить анкету, Вы должны сделать самое главное: определить то, чего хотите добиться в игре и какими путями. Из этого решения будут исходить админ и ГМы. Если Вы не поставите перед собой цель, за Вас это могут сделать админ или ГМ. Цели можно менять в процессе игры, но существовать здесь бесцельно Вам быстро надоест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Старайтесь соблюдать логику в специализациях. То есть если Ваш персонаж будет много путешествовать, занятия торговлей ему вполне подойдут. Но не стоит делать персонажа торговцем до мозга костей, если он будет много путешествовать, сражаться и расследовать. Торговец хорош тем, что способен закупить качественное снаряжение для походов и экспедиций, но пройти боевой квест без поддержки бойцов ему будет крайне тяжело. То же самое относится и к другим специализациям. Медики способны лечить союзников в любых условиях. Инженера чинят оборудование и управляют машинами. Политики могут склонять на свою сторону некоторых враждебно настроенных персонажей. Наконец, шпионы грамотно скрываются и добывают любую важную информацию. Это далеко не полный перечень навыков, которыми может овладеть Ваш персонаж, так что хорошенько обдумайте, кем Вы хотите быть и что собираетесь делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Качество игры определяется уже на стадии анкетирования, поэтому красивая и грамотная анкета — залог интереса, который будут проявлять к Вам админ, ГМ и другие игроки. Не нужно создавать мэрисьюшных ОСов: Вы либо не сможете адекватно управлять ими, либо такая игра Вам очень быстро надоест. Да и вообще, это против правил и здравого смысла любой стандартной ролевой. Если Вы пришли сюда заниматься манчкингством, советую обрести ангельское терпение, потому что всего и сразу Вы не получите. Развитие должно быть планомерным и постепенным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Перед подачей анкеты, желательно прочесть информацию о каноне ролевой. Она сделана для ознакомления игрока с миром, и вовсе не обязательно на каждом шагу отыгрывать свои знания о том, что там происходит в парламенте, разговоры прессы, новости по телевидению и прочую дребедень, если, конечно, Ваш персонаж не активный деятель, который лезет в мировую политику.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:23:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Соседние государства</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Город Тейлтон.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;...м-да. К сожалению, мне просто нечего сказать на эту тему. Нет, не потому, что я не знаю (хотя по большей части так и есть). Вы не поверите, но любое слово о Тэйлтоне может оказаться сущей правдой...&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давным давно изгнанные принцессой Селестией Дискордианцы решили основать собственное поселение за пределами Эквестрии. Бытует несколько версий того, как строился город Хаоса, но доподлинно никто, конечно же, не ведает, откуда у шайки, чья магия приравнивалась к тёмной, взялись деньги и ресурсы на такую фантастическую для них идею. Одни говорят, что Дискордианцы собрали много единомышленников, среди которых были очень влиятельные и богатые представители; другие — что адепты Дискорда грабили мирное население; третьи — что здесь не обошлось без магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судя по нынешним измерениям уфологов, территория города и всех его окрестных земель не очень крупная. Но всё же те, кто когда-то осмелился совершить набег на владения Дискордианцев, были вышвырнуты оттуда самым бесцеремонным образом. Со временем варварские племена и маленькие военизированные государства усвоили, что адептов Хаоса лучше не трогать ради собственных нервов и здоровья. Тэйлтон не имел серьёзных дипломатических отношений с соседями, а если и имел, то это не заходило дальше пары обыкновенных торговых сделок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследователи также активно спорят, в честь чего город получил своё название и как ориентироваться в его двусмысленности. Одни утверждают, что настоящее имя — Tailton, якобы метафорически указывающее на то, что город состоит из &amp;quot;хвостов&amp;quot; разных цивилизаций, сплетённых между собой воедино. Другие выступают против и говорят, что культурно-расовая эклектика — вовсе не то, о чём толкует название, и что правильно будет &amp;quot;Taleton&amp;quot;: город, чьё имя связано со множеством историй, происходящих внутри населённого пункта и, вероятно, в его окрестностях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причина, по которой у теоретиков так мало сведений об этом городе — его расположение в аномальной зоне, где время всегда течёт по-разному. Ни одна экспедиция, посетившая Тэйлтон, как правило, ещё не вернулась. Радиосвязь с ними безнадёжно утеряна. Фотоснимки современных аппаратов дистанционного слежения повергли в шок многих исследователей. На фотографиях был изображён то огромный мегаполис, то средневековая крепость, то промышленный городок, то захудалая деревенька, а то и вовсе пустое место. Каждый шпионский зонд посылался в разное время. Такое поведение пространственно-временного континуума привлекает некоторых путешественников, желающих оторваться от мирской суеты. Более того, уфологи считают, что пространство здесь имеет открытую связь с параллельными вселенными. Это могло произойти вследствие неудачного эксперимента с магией Хаоса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые даже считают, что город Хаоса мог быть причастен к исчезновению Селестии, Луны и Дискорда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об особенностях политико-правовой системы в Тэйлтоне также ничего неизвестно. Хотя есть мнение, что поскольку город часто контактирует с существами из других миров. Возможно, жители Тэйлтона сплотились в постоянной борьбе против этих существ, если они агрессивны по отношению к городу. Так или иначе, эквестрийские исследователи полагают, что преступность в Тэйлтоне отсутствует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все эти доводы и предположения были сделаны на основе древней летописи, найденной археологами в пустошах. Содержание исторического документа строго засекречено правительством Империи. СМИ до сих пор пытаются выудить эту информацию, но пока до населения доходят лишь слухи и невероятные гипотезы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:21:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прочее</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Система образования.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;...как по мне, образование — это очередная сложность, которую придумали республиканцы, чтобы выделиться на фоне мирового сообщества. Хотя плюсы, минусы и подводные камни есть всегда. Министерствам и правительствам стран, где царит политический плюрализм, наверное, лучше знать...&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Своими порядком и структурой обучения Империя и Республики несколько отличаются. Первое, что стоит отметить — тип преобладающих специализаций среди населения. Они-то и делают процессы обучения монархистов и республиканцев столь непохожими друг на друга. Однако, в виду необходимости, присутствуют общие элементы системы образования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Эквестрийская Империя — государство, всеми силами сохраняющее традиционный подход к науке и культуре. Первым этапом становления личности здесь, как и во многих других местах, конечно же, является семья или детский дом. Детские сады занимаются дополнительным воспитанием жеребят. Особое внимание уделяется так называемым детским садам магии, где потенциальных волшебников регистрируют задолго до того, как предложат им обучение в школе для одарённых единорогов. Там принцесса находит себе ученицу, которая, достигнув совершеннолетия, отправляется жить в другой город. Ученица принцессы имеет право взять с собой одного Рейнджера. Боевой маг в таком случае становится обыкновенным гражданином Эквестрии. Избранница продолжает обучение, оставаясь на связи с принцессой и совершая благородные поступки. Данное мероприятие символизирует путь, пройденный когда-то Твайлайт Спаркл от единорога до принцессы Дружбы. Ученица также имеет право отказаться от своей миссии и автономного обучения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой единорог, окончивший магическую школу, может поступить в военную академию Сумеречных Рейнджеров, знания которых довольно обширны по физике, химии, информатике, биологии, истории, географии, астрономии, психологии и социологии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По большому счёту благодаря деятельности ордена Селестианцев, школы магии доступны практически в каждом городе Эквестрии. Для пегасов существуют лётные академии. На их базе открыто множество школ пилотирования аэромобилями. Академия Вандерболтов остаётся одним из самых престижных учебных заведений, в которых юные летуны оттачивают своё мастерство, чтобы выступать перед публикой или работать в погодных службах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средние общеобразовательные школы для жеребят имеют скорей символический характер, нежели практический. Пони самостоятельно развивают свои таланты, соответствующие къютимарке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Иные дела творятся в Республиках. Здесь есть такие же детские сады, интернаты и общеобразовательные школы, где обучают математике, письму, литературе и другим базовым предметам. Но количество высших и среднеспециальных учебных заведений сильно превосходит количество оных в Империи. Все эти организации представляют собой исследовательские центры, где мастера узкого и широкого профиля ведут научные разработки для Эквестрийской Конфедерации. Тем республиканцам, которые, окончив школу, желают подарить миру свои открытия, в лицеях, колледжах, институтах, академиях и университетах закладывают знания, уже имеющиеся в государственной базе данных эквестрийского министерства науки и культуры. Более того, некоторые ВУЗы помогают устроиться безработным гражданам и решают административные вопросы в сфере охраны труда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:18:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технологии</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрелковое оружие.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё стрелковое оружие работает засчёт особых магических кристаллов, которые, соприкасаясь друг с другом, взаимодействуют и порождают различные сгустки энергии. Такие кристаллы называются &amp;quot;энергокристаллами&amp;quot; (ЭК), а сгустки энергии — &amp;quot;импульсами&amp;quot;. Свойства ЭК определяются их цветом (особенности молекулярного строения) и размером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бластеры.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: средний.&lt;br /&gt;Скорострельность: средняя.&lt;br /&gt;Дальнобойность: средний.&lt;br /&gt;Точность: средняя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бластеры - сбалансированное во всех отношениях стрелковое оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они бывают трёх разновидностей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Лучик&amp;quot; — самая слабая модель, по мощности лишь слегка превосходящая игрушку. Максимум &amp;quot;лучика&amp;quot; — при выстреле в ногу заставить противника спотыкнуться. Используется для тренировок полиции, спецназа и Степных Рыцарей. Хорошо подходит для имитации условий реального боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Фокус&amp;quot; — бластер средней мощности, самый популярный по цене и качеству. При попадании импульса в голову вызывает сотрясение, три попадания по голове среднестатистического пони, и тот без сознания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Вжух&amp;quot; — на то он и вжух! Вырубает мгновенно при попадании по незащищённой голове. Также отбрасывает противника на несколько метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все три типа бластеров имеют максимальную дальнобойность 25 метров. На бОльшей дистанции это оружие практически бесполезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дробовики.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: большой.&lt;br /&gt;Скорострельность: низкая.&lt;br /&gt;Дальнобойность: низкая.&lt;br /&gt;Точность: низкая.&lt;br /&gt;Радиус поражения: средний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дробовики стреляют большим количеством мелкоимпульсных зарядов, что даёт шанс поразить несколько целей одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моделей дробовиков, пущенных в серийное производство, всего две:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пуф&amp;quot; — был назван так в честь издаваемого им звука выстрела. С близкого расстояния спокойно может отрубить даже противника в штурмовом комплекте. Имеет всего 2 заряда, после чего требуется заменять кристалл, выдвигая ствол вперёд для открытия батарейного отсека. Отработанные кристаллы выбрасываются из дробовика автоматически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Сияние&amp;quot; — при выстреле ослепляет ближайших противников яркой вспышкой. С близкой дистанции спокойно может отключает противника в штурмовом комплекте. В магазине имеется 5 зарядов. Перезаряжается путём удара по батарейному отсеку сбоку и вставки в паз нового контейнера с кристаллом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обе модели не производят эффекта с дистанции больше 10-и метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Винтовки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: средний.&lt;br /&gt;Скорострельность: низкая.&lt;br /&gt;Дальнобойность: высокая.&lt;br /&gt;Точность: высокая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое дальнобойное стрелковое оружие, серьёзное подспорье для силовых структур в любых спецоперациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные типы винтовок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Призма&amp;quot; — снайперская винтовка на кристаллах. Способна вырубить владельца штурмового бронекомплекта одним выстрелом в голову или тремя выстрелами в туловище. Эффективная дальность - 500 метров. В магазине 3 заряда. Винтовка оснащена оптическим прицелом. Перезарядка осуществляется нажатием рычага в центре корпуса, цевьё сгибается, и из батарейного паза вылетает отработанная цилиндрическая батарея с кристаллом, туда же вставляется новый магазин, после чего винтовка &amp;quot;захлопывается&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Дружба&amp;quot; — мощнейшая винтовка, производимая поштучно. В магазине всего 1 заряд. В качестве заряда используется цельный кристаллический брикет, похожий на прямоугольник с квадратным сечением. Заряжается в откидной паз размером 40 см в длину и по 20 см в ширину и высоту, после чего паз захлопывается обратно в винтовку. При выстреле брикет полностью сгорает. Данная модификация способна нанести существенный урон даже носителям силовой брони. Эффективная дистанция — 1200 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гранатомёты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: большой.&lt;br /&gt;Скорострельность: низкая.&lt;br /&gt;Дальнобойность: высокая.&lt;br /&gt;Точность: средняя.&lt;br /&gt;Радиус поражения: большой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди различных моделей гранатомётов только одна признана стандартной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Хлопушка&amp;quot; — пневматический однозарядный гранатомёт, использующий дымовые, газовые, светошумовые и ЭМИ гранаты. Раньше он был обычным листодувом, пока пони не придумали стрелять из него всякой всячиной, запихивая её в ствол. Позже схема была доработана, и ствол обрёл возможность сгибаться. Гранатомёт обзавёлся удобным прицелом и хватом для рта, а пусковой механизм был выведен в рычаг, который нажимается пони-носителем и находится с правой стороны корпуса. Ствол слишком маленький, чтобы использовать его для боевых боеприпасов, и гранатомёт является, скорее, игрушкой, но любим земнопони за способность отсылать заряд на 300 метров с завидной точностью. Для этой модели разработаны специальные гранаты небольшого размера. При контакте с твёрдой поверхностью или обшивкой бронетехники снаряд взрывается и выбрасывает мощный импульс, как минимум сбивая противника с ног.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гранаты бывают следующих типов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Светошумовые (дезориентируют противника яркой вспышкой и звуковой волной большой мощности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Газовые (снаряжены капсулой с усыпляющим газом мгновенного действия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ЭМИ (электромагнитный импульс; поражают исключительно электронные устройства, в том числе и роботов; берегите свой тостер, ремонтницы рядом может и не быть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Дымовые (обычные дымовые гранаты). Вы же когда-нибудь делали дымовухи с друзьями? А тут большие пони поставили это на производственный поток. Одна такая граната способна создать дымовое облако, которое покроет площадь порядка 50-ти квадратных метров. В ассортименте есть разные цвета дыма. Попробуйте как-нибудь поискать Рэйнбоу Деш в радужном дыме!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Воздушные (да-да, вы не ослышались, эти гранаты заполнены сжатым воздухом и предназначены как раз для рассеивания дымовой завесы &lt;del&gt;и уборки пыли в комнате через окно&lt;/del&gt;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Броня.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует три различных класса брони:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лёгкий бронежилет. Покрывает только корпус и бока, способен выдержать попадание маломощного бластера, при попадании в бронежилет усыпляющего дротика тот становится бесполезным, поскольку не пробивает волокна бронежилета. Имеет малую защиту от колющего урона, но неплохо защищает от ударного, благодаря вставкам из композитного пластика. Не защищает от магии. Может незаметно носиться под одежной. Самый распространённый бронежилет среди гражданского населения и частных охранных предприятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовой бронежилет. Основное средство защиты армии Эквестрийской Конфедерации. Закрывает большую часть тела пони. В комплект также входит шлем, противоударная маска, пристёгивающаяся к шлему, и очки для защиты глаз. Маска имеет встроенный фильтр воздуха, поэтому её носитель не может быть поражён газовыми гранатами. Бронежилет способен выдержать единичное попадание почти из любого бластера, попадание маломощного бластера и вовсе не наносит урона, бластеры средней мощности способны вырубить носителя данной брони с 10-12-ти попаданий в тело или 3-4-х попаданий в голову при наличии шлема. Имеет среднюю защиту от магии и хорошую защиту от дробящего оружия, колющий урон может доставить носителю неприятности, так как защита от колющего урона весьма посредственная. Нося эту броню в городе, вы будете выглядеть, как мамкин милитарист или деревенский дурачок, поэтому в населённых её лучше снимать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силовая броня. Средство защиты элитных частей эквестрийской армии. Самая мощная броня из существующих. Покрывает всё тело. Навредить носителю этой брони даже из самого мощного бластера крайне тяжело (потребуется порядка 20-ти выстрелов в тело или 7-ми попаданий в голову, чтобы вырубить закованного в силовые доспехи пони). Но так как броня имеет встроенный медицинский модуль, носитель придёт в себя достаточно быстро. Снять броню может только сам носитель. Насолить бойцу в такой броне могут только ЭМИ-гранаты. С определённой вероятностью они могут отключить броню на некоторое время, что позволит уничтожить её, но даже если не выходит её отключить, носитель, из-за возникших помех, на некоторое время теряет возможность нормально видеть. Силовая броня улучшает такие характеристики носителя, как сила, выносливость и восприятие. Носитель силовой брони всегда окружён кобылками, а жеребцы смотрят на него с лютой завистью. Покупай силовую броню и будь звездой, где и кем бы ты ни был! (Рекламный буклет одобрен принцессой Твайлайт Спаркл).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Типы брони.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лёгкая.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужская:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Сапфир&amp;quot; — лёгкий гражданский&amp;#160; бронежилет для земнопони и единорогов, защищает только грудь, бока и спину от одного попадания маломощного бластера, а также от дробящего урона (носитель спокойно выдерживает несколько ударов тупыми предметами средней тяжести). Попадание усыпляющим дротиком по бронежилету не имеет воздействия, не защищает от магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ветер&amp;quot; — лёгкий гражданский бронежилет для пегасов, защищает только грудь, бока и спину от одного попадания маломощного бластера. Попадание усыпляющим дротиком по бронежилету не имеет воздействия. Бронежилет имеет слабую защиту от магии (носителя нельзя схватить обычным телекинезом так же, как и навредить попаданием по броне слабым магическим импульсом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женская:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Рубин&amp;quot; — лёгкий гражданский бронежилет для кобылок земнопони и единорогов, адаптированная версия бронежилета &amp;quot;Сапфир&amp;quot;. Отличается более стильным оформлением. Полностью облегает тело, благодаря чему площадь защиты увеличивается. Защищает от одного попадания маломощного бластера и дробящего урона (носитель спокойно выдерживает несколько ударов тупыми предметами средней тяжести). Попадание усыпляющим дротиком по бронежилету не имеет воздействия. Бронежилет имеет слабую защиту от магии (носителя нельзя схватить обычным телекинезом так же, как и навредить попаданием по броне слабым магическим импульсом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Шторм&amp;quot; — лёгкий гражданский бронежилет для кобылок пегасов, защищает только грудь, бока и спину от одного попадания маломощного бластера. Попадание усыпляющим дротиком по бронежилету не имеет воздействия. Бронежилет защищает от дробящего урона (носитель спокойно выдерживает несколько ударов тупыми предметами средней тяжести).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Очарование&amp;quot; — лёгкий бронекомплект, сделаный в виде прекрасного платья, очень ценим кобылками знатных родов за стиль, красоту и предоставляемую защиту. Укрывает всё тело, кроме шеи и головы, защищает от нескольких попаданий маломощного бластера или одного средней мощности, средняя защита от магии (далеко не каждому единорогу удастся магически воздействовать на носителя этого очарования).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Средняя.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужская:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БШКЗ &amp;quot;Гвардеец&amp;quot; (Боевой Штурмовой Комплект Земнопони) — военный комплект брони, предназначенный специально для земнопони. В комплект входит броня для всего тела, фильтрующая противоударная маска, шлем и очки. Расцветка брони в защитных цветах разных видов. Броня способна выдержать множественные попадания из маломощных бластеров, 5 попаданий из бластера средней мощности и 1 попадание из мощного бластера. Превосходная защита от дробящего урона и посредственная — от колющего, средняя защита от магии, дротики и газовые гранаты также неэффективны, благодаря фильтрующей маске.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БШКЕ &amp;quot;Маг&amp;quot; (Боевой Штурмовой Комплект Единорога) — военный комплект брони, предназначенный специально для единорогов. В комплект входит броня для всего тела, фильтрующая противоударная маска, шлем с прорезью для рога и очки, расцветка брони в защитных цветах разных видов. Броня способна выдержать множественные попадания маломощных бластеров, 5 попаданий из бластера средней мощности и 1 попадание из мощного бластера. Средняя защита от дробящего урона и посредственная — от колющего, усиленная защита от магии. В броню встроены самоцветы, усиливающие магию носителя. Дротики и газовые гранаты также неэффективны, благодаря фильтрующей маске.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БШКП &amp;quot;Скаут&amp;quot; (Боевой Штурмовой Комплект Пегаса) — военный комплект брони, предназначенный специально для пегасов. В комплект входит облегчённая броня для всего тела с вырезами для крыльев, кислородная противоударная маска (для дыхания на большой высоте), шлем и очки. Броня выполнена в голубом цвете снизу и в камуфляжной расцветке — сверху. Способна выдержать 10 попаданий маломощных бластеров, 5 средней мощности и 1 попадание мощного бластера. Хорошая защита от дробящего урона, средняя — от колющего, средняя защита от магии, дротики и газовые гранаты также неэффективны, благодаря фильтрующей маске.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женская:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БШКЗ-К &amp;quot;Седло&amp;quot; (Боевой Штурмовой Комплект Земнопони — Кобылий) — военный комплект брони, предназначенный специально для кобылок-земнопони. В комплект входит броня для всего тела, фильтрующая противоударная маска, шлем и очки. Расцветка брони в защитных цветах разных видов. Броня способна выдержать множественные попадания из маломощных бластеров, 5 попаданий из бластера средней мощности и 1 попадание из мощного. Превосходная защита от дробящего урона и посредственная — от колющего, средняя защита от магии, дротики и газовые гранаты также неэффективны, благодаря фильтрующей маске. Броня имеет облегающую форму, улучшенный стиль и модный дизайн, более удобна и не стесняет движений, в отличие от мужской версии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БШКЕ-К &amp;quot;Ожерелье&amp;quot; (Боевой Штурмовой Комплект Единорога — Кобылий) — военный комплект брони, предназначенный специально для единорожек. В комплект входит броня для всего тела, фильтрующая противоударная маска, шлем с прорезью для рога и очки. Расцветка брони в защитных цветах разных видов. Броня способна выдержать множественные попадания маломощных бластеров, 5 попаданий из бластера средней мощности и 1 попадание из мощного бластера. Средняя защита от дробящего урона и посредственная - от колющего, усиленная защита от магии. В броню встроены самоцветы, усиливающие магию носителя. Дротики и газовые гранаты также неэффективны, благодаря фильтрующей маске. Броня имеет облегающую форму, улучшенный стиль и модный дизайн, более удобна и не стесняет движений, в отличие от мужской версии. Камни-усилители расположены в нагруднике и образуют ожерелье, благодаря чему защита грудной клетки превосходит защиту частей тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БШКП-К &amp;quot;Пёрышко&amp;quot; (Боевой Штурмовой Комплект Пегаса — Кобылий) — военный комплект брони, предназначенный специально для пегасок. В комплект входит облегчённая броня для всего тела с вырезами для крыльев, кислородная противоударная маска (для дыхания на большой высоте), шлем и очки. Броня выполнена в голубом цвете снизу и в камуфляжной расцветке - сверху. Способна выдержать 10 попаданий маломощных бластеров, 5 средней мощности и 1 попадание мощного бластера. Хорошая защита от дробящего урона, средняя — от колющего, средняя защита от магии, дротики газовые гранаты также неэффективны, благодаря фильтрующей маске. Броня имеет облегающую форму, улучшенный стиль и модный дизайн, более удобна и не стесняет движений и обладает меньшим весом, в отличие от мужской версии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Традиционная:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарованные латы Ночной Стражи, ношение возможно только членами ночной стражи. Их носитель получает превосходную защиту от магии и любого урона ближнего боя, способны выдержать 10 попаданий маломощных бластеров, 5 попаданий средней мощности и 1 попадание мощного бластера. Дротики со снотворным неэффективны. Позволяют лучше маскироваться под покровом тени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарованные латы Королевской Гвардии. Доступным любым членам Королевской Гвардии. Их носитель получает превосходную защиту от магии и любого урона ближнего боя, способны выдержать 10 попаданий маломощных бластеров, 5 попаданий средней мощности и 1 попадание мощного бластера. Дротики со снотворным неэффективны. Увеличивает скорость реакции носителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Силовая:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т50 — силовая броня, созданная специально для земнопони, превосходная защита от всего, подвержена воздействию ЭМИ оружия, имеет встроенный медицинский модуль для быстрого приведения носителя в чувство, увеличивает физическую силу и выносливость носителя, интерфейс позволяет контролировать обстановку на поле боя. Однако носитель данной брони&amp;#160; расплачивается за свою силу подвижностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т64 — силовая броня, созданная специально для единорогов, превосходная защита от всего, подвержена воздействию ЭМИ оружия, имеет встроенный медицинский модуль для быстрого приведения носителя в чувство, увеличивает физическую силу носителя, интерфейс позволяет контролировать обстановку на поле боя. Носитель данной брони получает свою силу в ущерб подвижности. Камни, встроенные в броню, увеличивают магическую силу носителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т72 — силовая броня, созданная специально для пегасов, защита менее надёжная, из-за вынужденного облегчения конструкции. Имеет встроенный медицинский модуль и магические камни для облегчения веса брони и улучшения её аэродинамических свойств. Хвост превращается в манипулятор-захват, который позволяет перетаскивать грузы, держать оружие и вообще, действует как пятое копыто. Броня увеличивает физическую силу носителя, интерфейс позволяет контролировать обстановку на поле боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор идеи: &lt;a href=&quot;https://vk.com/ponydragon&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Паша Букин&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:17:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Субкультуры</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дискордианцы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;...Что страшнее всего на свете? Как по мне, этот вопрос оказался не столь уж сложным. Хотите — верьте, хотите — нет, но я имел честь встретиться с одним из настоящих повелителей энтропии. Пусть ваша бурная фантазия не рисует в голове монстров, злых колдунов и всякую нечисть, ибо передо мной был всего лишь единорог. По крайней мере, он так выглядел. Но его холодная душа заставила меня содрогнуться. Даже каменное спокойствие принцессы Твайлайт не сравнить с флегмой этого пони. Я спросил себя, живой ли он вообще? Время рядом с ним будто останавливалось. Страх приковал мои ноги к земле чем-то невидимым. На собственной шкуре я ощутил пустоту и забвение, словно сама Смерть дотронулась до меня своей конечностью. И вдруг... пони, владеющий трансцендентной и недоступной нашему пониманию силой, приблизился ко мне, улыбнулся, сказал, что всё хорошо, и растворился в воздухе. Магические эффекты тут же перестали действовать. С тех пор я больше никогда не видел этого странного единорога. Кто он такой, на самом деле, я узнал лишь спустя некоторое время...&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое заточение Дискорда в камень не прошло бесследно, как полагали принцессы Селестия и Луна. Конечно же, моральная реабилитация населения имела место быть. Судя по историческим документам, жертвы тирании Дискорда описывали его манипуляции как страшный сон. Однако среди пони, переживших те события, были единицы, наделённые иммунитетом к чужеродной магии Хаоса. Постепенно они открыли для себя новый путь развития. Несколько единорогов, пегасов и земнопони, тренирующих своё сознание, пришли к единой концепции относительно структуры и методов достижения иных уровней восприятия. Один из основополагающих тезисов этой концепции гласит: &amp;quot;любое строгое убеждение ошибочно&amp;quot;. Можно сказать, что так и возникли первые Дискордианцы, хотя некоторые историки предполагают существование подобных культов задолго до вторжения Дискорда на земли Эквестрии. Сами хаоситы говорят, что суть их магии крайне обширна и не ограничивается созданием конфликтных ситуаций с целью добычи негативной энергии. В то же время, они не считают Дискорда богом, великим духом, героем или злодеем: они воспринимают его, как неотъемлемую часть бытия, которая просто есть и не может иметь либо не иметь права на существование. Аналогичного мнения Дискордианцы и обо всех остальных вещах. Такие термины, как Добро и Зло, для хаоситов — взаимоисключающие друг друга противоположности, значение которых размыто субъективностью каждой личности в отдельном порядке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простые жители, привыкшие к логике и систематизации, испытывают страх перед Дискордианцами. Из них колдовать и творить чудеса могут лишь единороги. Но это не препятствовало активной расовой ассимиляции внутри культа. Дискордианцы принимали в свои ряды всех заинтересованных: от ослов и зебр до драконов и чейнджлингов. Единороги могли расширить свой магический потенциал и достичь таких вершин, которые не снились даже принцессам. Для остальных Дискордианство было способом изменить своё отношение к миру и стать свободными от рамок, насаждаемых социумом. Последователи Лорда Хаоса ни к чему не относятся серьёзно и превращают любые даже самые тяжёлые обстоятельства в игру. Концепция Дискордианства гласит, что личность теряет свободу тогда и только тогда, когда обретает эмоциональную зависимость от чего-либо; игра перестаёт быть игрой, когда к ней возникает серьёзное отношение; личность становится пешкой, а игра и веселье превращаются в нечто иное, что уже не даёт личности вырваться из оков психологической тюрьмы. Не зря даже могущественные воины и маги боялись последователей Дискорда, ведь психику Дискордианца просто невозможно сломить. Потому принцесса Селестия была вынуждена изгнать членов культа за пределы Эквестрии. Если говорить об уровне организации хаоситов, то это не более, чем субкультура, не имеющая фиксированных правил, традиций, лидеров и значимых персон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время о Дискордианцах собрано очень мало сведений. Склонность к хаосизму — огромная редкость, которая одинаково порицается и монархистами, и республиканцами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:14:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Силовые структуры</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Степные Рыцари.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;...то, что мы решаем с помощью магии, республиканцы решают с помощью технологий. То, что должны делать Рейнджеры на благо Империи, делают Степные Рыцари на благо своих Республик. И в этом, пожалуй, есть смысл...&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обильная преступность в лице мафии и бандитизма стала для жителей Республик и их правительства самой злободневной темой. Рейнджеры, которые, с точки зрения многих республиканцев, больше подрывали суверенность их стран, нежели помогали решать экономические и многие другие внутренние проблемы, остро нуждались в пополнении личного состава и были слишком заняты борьбой с потенциально опасными технологиями. Ещё более немногочисленные полицейские и отряды спецназа не справлялись с задачами гражданской обороны. Последней каплей для мирных пони был угон в рабство многих жителей, населявших южные границы Республик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько крупных промышленников, отставных офицеров спецназа и ведущих учёных тайно организовали совет в одном из заброшенных зданий на окраинах Сталлионграда. Вместе они спланировали и разработали собственную систему вооружения и боевую стратегию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но компания не могла реализовать своё сопротивление без законных оснований и одобрения правительства, поэтому группа учёных, офицеров и бизнеспони перебазировалась к южной границе Восточной Республики. Там, при поддержке анархистов, они открыли ряд производств принципиально нового высокоготехнологичного вооружения. Такого, например, как энергетические пушки класса XM и силовая броня. В качестве бойцов совет призывал тех же анархистов и местных республиканцев, измученных бесконечными грабежами и насилием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие анархисты желали сохранить свою политическую независимость как от Империи, так и от Республик, но понимали, что лучше объединиться в битве против общего врага, пусть даже это грозило потерей свободы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первой и основной задачей совет поставил искоренение бандитизма в Южных Степях. После того, как в северо-восточном районе Южных Степей было проведено несколько успешных боевых операций с применением тяжёлой и летающей техники, местные (слегка одичавшие) очевидцы стали рассказывать истории об удивительных воинах, сметающих всё на своём пути и не оставляющих разбойникам ни малейшего шанса на победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре этих воинов прозвали &amp;quot;Степными Рыцарями&amp;quot;, и имя прижилось. Компания организаторов сопротивления существенно расширилась и переформировалась из совета нескольких пони в полноценный аппарат управления со своим кодексом, системой рангов и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня в копытах Рыцарей сосредоточен ряд хорошо защищённых военных баз и фортификаций, расположенных вдоль границы Эквестрии с Южными Степями. Эти воины почти не подвергаются контролю Рейнджеров и используют самое передовое магическое и не совсем магическое вооружение. Состав войск преимущественно пехотный. В боях Рыцари активно применяют хитрость и отдают предпочтение тактике и стратегии. Для перемещения на большие расстояния используют модифицированные аэрокары и глайдеры, реже — БТР и БМП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высшим органом власти в этой фракции является Верховный Совет. Также его называют &amp;quot;Совет Девяти&amp;quot;, поскольку туда входят трое учёных, трое офицеров и трое промышленников. Совету Девяти подчиняются все Рыцари: от простых рядовых до авторитетных главнокомандующих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные о членах Верховного Совета строго засекречены. Орден стабильно финансируется правительством Республик и добровольными пожертвованиями некоторых республиканцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранжирование довольно своеобразное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый низкий статус имеют новобранцы, иначе их называют &amp;quot;крестьянами&amp;quot;, потому как новички среди Рыцарей — это пони, действительно в большинстве своём содержащие частные подсобные или фермерские хозяйства. Крестьян муштруют особенно жёстко и часто назначают оруженосцами для старших по званию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привилегии: отсутствуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Фермер&amp;quot;. В представлении Рыцарей фермеры — это очень зажиточные крестьяне, имеющие хорошие организаторские способности. Поэтому к &amp;quot;фермерам&amp;quot; относятся более уважительно, чем к крестьянам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привилегии: отсутствуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Купец&amp;quot;. По аналогии с торговыми менеджерами, &amp;quot;купцами&amp;quot; называют тех, кто добился высокой цели и сколотил состояние, но всё ещё не готов проявить себя как храбрый воин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привилегии: отсутствуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Чиновник&amp;quot;. В идеале чиновник - это служащий, доказавший непоколебимую верность закону, правителю и своему народу. Однако и это звание не даёт Рыцарю называться воином — он всего лишь опытный солдат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привилегии: отсутствуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Паж&amp;quot; — это первое воинское звание, сопровождаемое привилегией. Данные Рыцари получают право командования в бою младшими по званию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привилегии:&lt;br /&gt;- Возможность стать командиром отделения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Оруженосец&amp;quot;. Несмотря на явное преуменьшение в названии этого ранга, оруженосцы, в отличие от крестьян и фермеров, не являются таковыми на самом деле. Это закалённые в многочисленных боях Рыцари, способные на многое ради защиты своего народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привилегии:&lt;br /&gt;- Возможность стать командиром отделения или взвода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Молодой рыцарь&amp;quot; — первое воинское звание, соответствующее титулу (титульное воинское звание). Молодые рыцари имеют право жениться на дамах своего сердца или, если молодым рыцарем становится кобылка, выходить замуж за своего возлюбленного жеребца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привилегии:&lt;br /&gt;- Возможность создавать семью.&lt;br /&gt;- Возможность стать командиром отделения, взвода или роты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Барон&amp;quot;. Эти Рыцари получают право строить собственный дом на территории военной базы и условно владеть несколькими &amp;quot;крестьянами&amp;quot;, &amp;quot;фермерами&amp;quot;, &amp;quot;купцами&amp;quot; и/или &amp;quot;чиновниками&amp;quot;. Условное владение означает не рабство или крепостное право, а закрепление за &amp;quot;феодалом&amp;quot; нескольких младших по званию Рыцаря в качестве свиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привилегии:&lt;br /&gt;- Возможность создавать семью.&lt;br /&gt;- Возможность иметь собственное владение.&lt;br /&gt;- Возможность стать командиром отделения, взвода, роты или батальона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Граф&amp;quot; — следующее звание. Аналогично званию барона, однако наделяет Рыцаря правом командовать более крупными войсками. Титул графа наделяет Рыцаря инсигнией и даёт право официально представлять орден Степных Рыцарей и действовать от имени Верховного Совета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привилегии:&lt;br /&gt;- Возможность создавать семью.&lt;br /&gt;- Возможность иметь собственное владение.&lt;br /&gt;- Возможность выполнять поручения Верховного Совета.&lt;br /&gt;- Возможность стать командиром отделения, взвода, роты, батальона или полка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Герцог&amp;quot;. Эти рыцари — элитные воины, которых можно сосчитать буквально по копытам, ну или по копытам нескольких пони. В звании герцога Рыцарь имеет право назначать командирами или снимать с этой должности младших по званию Рыцарей. Также могут повышать и понижать в ранге младших по званию Рыцарей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привилегии:&lt;br /&gt;- Возможность создавать семью.&lt;br /&gt;- Возможность иметь собственное владение.&lt;br /&gt;- Возможность выполнять поручения Верховного Совета.&lt;br /&gt;- Возможность назначать и снимать командиров, повышать и понижать в звании.&lt;br /&gt;- Возможность стать командиром отделения, взвода, роты, батальона, полка или дивизии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Король&amp;quot; — наивысшее титульное звание. Короли — самые почитаемые и самые авторитетные Рыцари в ордене. Их мастерство в стрельбе и копытопашном бою не знает границ. Эти бойцы крайне немногочисленны, однако удостоены голоса в Верховном Совете и могут выступать судьями в военном трибунале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привилегии:&lt;br /&gt;- Возможность создавать семью.&lt;br /&gt;- Возможность иметь собственное владение.&lt;br /&gt;- Возможность выполнять поручения Верховного Совета.&lt;br /&gt;- Возможность назначать и снимать командиров, повышать и понижать в звании.&lt;br /&gt;- Возможность принимать участие в Верховном Совете и судить в военном трибунале.&lt;br /&gt;- Возможность стать командиром отделения, взвода, роты, батальона, полка, дивизии или армии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брак между членами ордена и их дальнейшая семейная жизнь ориентируется на кодекс и средневековые обычаи, но с поправками на современность. Во-первых, сделать предложение копыта и сердца имеют право только молодые рыцари, бароны, графы, герцоги и короли. Но заявить о своих чувствах может любой Рыцарь от рядового до главнокомандующего. Во-вторых, младший по званию после свадьбы автоматически получает звание своего супруга или супруги. То есть если, к примеру, герцог женится на крестьянке, та становится герцогиней со всеми сопутствующими привилегиями. Это может иметь негативные последствия, так как для любого рода власти и полномочий нужен большой опыт. Кобылки-рыцари, баронессы, графини, герцогини и королевы тоже могут сделать предложение любому из Рыцарей. Если ни один из двух влюблённых Рыцарей не имеет подходящего звания, вопрос об их свадьбе рассматривается королём в присутствии баронов, герцогов и других титулованных Рыцарей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замужняя кобылка автоматически получает статус &amp;quot;дамы&amp;quot;. Согласно кодекса, даму в любом бою обязан сопровождать и защищать Рыцарь её сердца. В военных операциях дама не имеет права отказываться от сопровождения своего Рыцаря. Поэтому если по каким-то причинам женатый рыцарь не в состоянии сражаться, его супруга остаётся с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая незамужняя кобылка-Рыцарь считается потенциальной дамой, поэтому в бою сопровождается как минимум одним пажом, оруженосцем или молодым рыцарем. Если кобылок оказывается больше, чем жеребцов, те потенциальные дамы, которым не хватает Рыцарей, остаются в гарнизоне в качестве &amp;quot;Валькирий&amp;quot; — условно одиноких воительниц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потомки Рыцарей обучаются военному ремеслу с раннего детства до момента совершеннолетия, но по его достижении имеют право сделать выбор: остаться в ордене или уйти на гражданку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, Рыцарь должен обладать хорошими манерами и быть всесторонне развитой личностью, поэтому в ордене царит размах науки и преподавательской деятельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый страшный позор для Степного Рыцаря — трусость, предательство и супружеская измена. Всё это карается изгнанием из ордена с волчьим билетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своей повседневности Рыцари несут военную службу практически так же, как и остальные силовые структуры, за исключением одного: эти пони более независимы от внешней и внутренней политики, но в то же время более скованы очень жёсткими моральными принципами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже было сказано, Степные Рыцари оснащены лучше всех других родов войск, но главным своим оружием выбирают тактику и стратегию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый излюбленный приём Рыцарей — внезапная атака. Бандиты называют этих воинов &amp;quot;несчастьем&amp;quot;, потому что в большинстве случаев Рыцари устраивают засаду там, где их не ждут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто они прикидываются караваном или заблудшими путниками. Дабы не попасть в поле зрения радаров и металлоискателей, Рыцари не берут с собой снаряжение и силовую броню, но специально обученные единороги телепортируют экипировку прямо на воинов за несколько секунд до начала боя. Иногда они встраивают в свою силовую броню генератор плотного магнитного поля, которое, отклоняя радиоволны, не даёт локаторам обнаружить себя. А в борьбе с вражеской техникой Рыцари активно пользуются радарными приманками. Вовремя засечь рыцарские ловушки могут только очень опытные скауты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная проблема Рыцарей, пожалуй, в том, что они не могут отступить даже в абсолютно проигрышной ситуации. Эти воины изворачиваются, как могут, и бьют противника до последнего. Таким образом, Рыцари часто оказываются в плену. Однако большинство мелких преступных группировок предпочитает не сталкиваться с Рыцарями в открытом бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В стандартную экипировку Рыцаря входит силовая броня, противопехотный бластер, снайперская винтовка и несколько магических мин с детонатором. Реже, вместо винтовок, эти бойцы берут с собой ПТ-гранатомёты, ПЗРК и/или дезинтеграторы для ликвидации боевых роботов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцари пытаются балансировать между стратегией наименьших потерь и священным принципом сражаться до конца, поэтому сперва всегда отстреливаются по противнику, всячески используя особенности рельефа, и только после этого вступают в ближний бой под прикрытием снайперов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бандитские формирования, имеющие свойство совершенствоваться, смогли создать преступный аналог элитных Рыцарей - Чёрных Рыцарей — фантастически вооружённых и подготовленных бойцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видя, что криминальные структуры успешно отвечают прогрессом на прогресс, Рейнджеры и правительство Республик всерьёз задумались о рентабельности финансирования ордена. Так что в настоящее время Рыцарство переживает не лучшие времена. Но в качестве охранников эти бойцы пользуются спросом у многих бизнеспони, политиков, чиновников и других высокопоставленных лиц.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:12:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крупнейшие организации</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эквестрийский Коллектив Лесных Егерьских Работ.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;...острее топоров и прочнее древесины ещё не видали наши работяги. Элитным это объединение сложно назвать, но попасть туда, действительно, очень трудно — только лучшие мастера со всей Эквестрии могут заслужить звание Егеря. Примерно как у Вандерболтов...&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леса всегда были для пони хорошими друзьями. Лесные ресурсы снабжали всех необходимыми предметами обихода: мебелью, посудой, инструментами и прочим. Знаменитые некогда собирательство и грибничество стали терять позиции, в виду своей неэффективности. Даже и те, деревья, начали выращивать искусственно и выручать фабричную древесину. Куда более действенные способы добычи продуктов получают широкое распространение, что постепенно уводит цивилизацию от лесов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, не все пони проживают в крупных городах или поселениях. Существуют и отшельники, которым до погрызанного яблока весь технический прогресс. Они живут сами по себе, опираются на собственные традиции и развивают давно забытые навыки. Нередко даже у них можно увидеть произведения подлинного мастерства. Подходящим местом для такого изоляционного образа жизни, несомненно, можно считать густой лес. Никто не будет мешать, отвлекать от работы или срывать отдых. И желающие жить такой жизнью были.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем они стали натыкаться друг на друга, знакомиться и заводить дружбу. Прекрасные пейзажи и полная отвлечённость от мира помогали закрепить эти отношения. Из пары-тройки отшельников выросла полноценная община, где пони могли делиться своим многолетним опытом с другими. Род их занятий был очень схож. По большей части там оказывались дровосеки, плотники, скульпторы — крайне многие работали со славной древесиной. Другие старались помочь с пропитанием, учились искусству земледелия и фермерства (дикие зверушки охотно шли на приручение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старших в общине называли Егерями. Они имели репутацию искусных мастеров, делавшими всё на благо отдалённого общества. Некоторые Егеря специально уходили путешествовать и искать себе учеников, дабы оставить своё достояние в надёжные копыта будущего поколения. Таким образом, очень скоро слово об общинах разлетелось по всей стране. Ремесленники из городов видели в этом отличные возможности и переезжали в леса. Городские власти не внушали должного доверия, но были очень настойчивы в своих требованиях. Общинам был предоставлен выбор: либо распуститься и &amp;quot;вернуть обратно наших жителей&amp;quot;, либо официально зарегистрироваться и перестать &amp;quot;быть неорганизованным сборищем&amp;quot;. Последний выбор казался куда более перспективным и не настолько страшным, как первый, поэтому было решено пойти на регистрацию. Так и формально зародился общинный коллектив, который получил название ЭКЛЕР.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭКЛЕР стал неким символом недавнего прошлого, застывшего во времени, но в то же время постоянно развивающимся. Конечно, сравнивать это с темпами развития индустрии будет неразумно, однако заметное продвижение имелось. Егеря, число которых не превышает больше 50, значатся признанными деятелями культуры и уважаемыми тружениками. К сожалению, они редко появляются на публике. Ограничивать себя в посещении населённых мест у них вошло в привычку. Некоторые Егеря до сих пор считаются осевшими и, опять же, нечасто выходят на контакт, другие путешествуют по миру, разделяя свои знания с другими или наслаждаясь неизведанным. Таких Егерей именуют Вояжёрами, и это весьма исключительное явление. Статистика насчитывает около 10 Вояжёров, замеченных за поиском приключений на свою одинокую душу. Именно из-за них ЭКЛЕР больше не является чистой рабочей леснической организацией, но их основную деятельность, так или иначе, никто не отменял.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор идеи: Иннокентий Ходыка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:09:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные политические группировки</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рабочая Эквестрийская Партия (РЭП).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стронг Хуф — президент Восточной Республики. Гнедой земнопони с алыми гривой и хвостом. Къютимарка представлена в виде двух серых шестерёнок. Этот жеребец хорошо разбирается в ряде технических наук и обладает чрезвычайно волевым характером. Благодаря ему во всех городах республики процветают робототехника, машиностроение, химическая промышленность и медицина. Средства на содержание многочисленных предприятий и лабораторных исследований президент добывает за счёт экспорта разных товаров и технологий в Центральную Империю и Западную Республику. По заказу принцессы Твайлайт улучшенные доспехи для Сумеречных Рейнджеров были разработаны институтом сталеварения в Мейнхеттене. Стронг активно способствует развитию фармацевтических компаний. Говорят, что для этого дела он привлекает к работе не только современных врачей, но и знахарей, живущих в отшельничестве. Избиратели Стронга — Рабочая Эквестрийская Партия (РЭП) и учёные. Его резиденция находится в Сталлионграде, что вполне естественно. Многие политики видят этого жеребца не только упрямым коммунистом, но и сообщником Джентел Винд. Иначе нельзя объяснить тот факт, что две республики, несмотря на сильное различие их правящих партий, ведут столь активные торговые отношения. Главной социальной заслугой Стронга являются полностью бесплатные медицина и образование. В специалистах Восточной Республики нуждаются по всей Эквестрии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эквестрийская Партия Общественных Свобод (ЭПОС).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джентел Винд — президент Западной Республики. Внешне очаровательная пегаска сиреневого цвета шерстки с идеально уложенными светло-коричневыми гривой и хвостом. Къютимарка представляет собой странный узор голубоватых оттенков наподобие спирали. Невероятно хитрая и расчётливая, способна обратить почти любую ситуацию в свою пользу. Торговец и дипломат от природы. Большое внимание уделяет пищевой промышленности, сфере услуг, компьютерным и банковским технологиям. Есть сведения, что она лично спонсирует некоторые развлекательные, спортивные и медицинские учреждения. Её резиденция находится в Лос-Пегасусе — городе, распространившем туризм, журналистику и банковское дело. С подчинёнными беседует на равных, чтобы они сами открывали ей свои сильные и слабые стороны. Джентел мастерски играет на публику и не брезгует общаться с представителями других партий, перенимая их опыт. Ходят слухи, что у неё даже есть серьёзные отношения с кем-то из сторонних партийных лидеров. Но какую цель они несут и есть ли они вообще, остаётся только догадываться. Электорат Джентел составляют частные предприниматели и её Эквестрийская Партия Общественных Свобод (ЭПОС), в основе которой лежат социально-демократические лозунги. Новейшие банковские системы, применяемые по всей Эквестрии, во многом заслуга этой пегаски. Но поскольку банкам и торговым точкам требуется усиленная охрана, а жители Западной Республики стали очень мякготелыми от всяческой роскоши, которой их обеспечивает президент, Джентел испытывает недостаток в таких силовых структурах, как полиция и военные. Она нанимает отряды Сумеречных Рейнджеров для защиты правопорядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орден Селестианцев.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;...их намерения благи и чисты, но вряд ли они когда-нибудь станут нашими союзниками. Мы - хранители существующего мирового баланса. Они — фанатики, что так страстно вожделеют повернуть время вспять... может быть, и в буквальном смысле. Мы пытаемся контролировать это формирование, но только лишь пытаемся, ибо возможности его огромны, а действия далеко не всегда предсказуемы...&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие пони были сильно шокированы исчезновением принцесс, однако вскоре жители Эквестрии смирились с данным бедствием и открыли для себя новый путь. Вопреки подавляющему большинству, среди кантерлотских граждан имелись аристократы, которых одолела дикая скорбь по утрате Селестии и Луны. В силу своего дворянского образа жизни, кое-какие представители знати считали двух аликорнов не только главами государства, но и личностными эталонами. Они хорошо разбирались в политике и психологии и видели, что обществу нужна стабильность. На клятвенной церемонии принцесса Твайлайт уверенно гарантировала всем спокойствие и безопасность. Несомненно, она была талантливой ученицей Селестии и редко допускала ошибки в правлении, но ей никогда не стать самой Селестией, она могла лишь подражать той, и это особенно хорошо видели кантерлотские вельможи. Так появился орден Селестианцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его членами являются знатные столичные пони, благодаря которым Кантерлот — единственный город с девственной архитектурой. Штаб-квартира находится там же, лидеры строго засекречены. Это довольно крупная организация, финансирующая многие магические школы и ведущая пропаганду консервативного монархизма по всей Эквестрии. Они стремятся сохранить культурное наследие, призывая других беречь магию, следить за экологией и верить, что однажды две принцессы вернутся, дабы навести порядок. В тайне от общества орден Селестианцев ведёт поиски канувших правительниц, используя оккультные науки. Идеологическая борьба с внедрением множества технологий стала вторым преимущественным видом деятельности этой организации. Настроены радикально и бескомпромиссно, готовы пожертвовать чем угодно ради воцарения былой Эквестрии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:06:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О монархистах, республиканцах и анархистах</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;...Многопартийная система - беспрецедентный шаг в истории Эквестрии. Ещё никто и никогда не ставил под сомнение единоличную власть своих правителей. Я был просто поражён храбростью и эксцентричностью своих коллег, выступавших на заседании Верховного Совета перед лицом всей империи. Более того, они бросили вызов матриархальным устоям нашего общества, предлагая жеребца в качестве одного из кандидатов на пост президента новой республики...&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Республиканцы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противостояние монархистов и республиканцев началось, когда самые могущественные и патриотичные Рейнджеры, укрепив власть новой принцессы, захотели видеть страну не такой, как раньше. Они считали, что потеря Селестии и Луны есть некая жертва, принесённая Высшими Силами на благо эквестрийского общества. Главной задачей незаконно сформировавшейся партии стало право на самостоятельный выбор политического курса путём народных голосований. Пользуясь влиянием, приобретённым в многочисленных пропагандистских миссиях, первые республиканцы из Сумеречных Рейнджеров ушли в отставку и начали вести дела на разных Эквестрийских субъектах. Ставшие отменными врачами, инженерами, агрономами, физиками, программистами, архитекторами, они объединяли усилия, чтобы показать принцессе новые перспективы социального развития. Накопленные деньги и карьера для них были лишь средством партийного роста. Принцесса хорошо понимала, что рано или поздно этот синдикат просто раздавит империю с двух сторон своими чудовищными технологиями, которыми бывшие Рейнджеры активно делились с миром. Она в общем-то и не была против, но испытывала подсознательный страх перед, возможно, грядущим коллапсом. Республиканцы добились независимости ценой запрета на разработку всяческого вооружения, генетических опытов, атомных технологий и прочих излишков, переступающих грань демократических конвенций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время республиканцы — это прежде всего обитатели Западной и Восточной республик, среди которых есть мелкие, но активные политические деятели, выступающие за социальные и экономические программы, а также за снижение налогов для императорской казны. Все они мирно борются между собой за президентское кресло своих республик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Монархисты.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монархисты - вторая не менее влиятельная структура. Соответственный ареал обитания — Центральная Империя. Эта политическая наклонность была всегда, но теперь ещё и отличилась жёсткой оппозицией по отношению к республиканцам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;...мы не преклоняем колени перед нашей принцессой и не заставляем делать это других. Мы не грабим и не притесняем жителей. Мы патрулируем улицы городов и всем своим видом показываем, что страна не осталась в одиночестве без старых правителей, что у народа всегда есть и будет тот, кто его защитит любой ценой...&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главными очагами консервативного монархизма стали Понивилль, Кантерлот и Сумеречные Рейнджеры — солдаты, учёные и политики в одном лице. Эти единороги посвятили всю свою жизнь и невероятные магические способности защите принцессы и её маленьких пони от злодеев всех сортов. Есть среди монархистов и обыкновенные пони, которые выступают за наличие крупных силовых структур под управлением принцессы и жёсткий контроль над любыми активными организациями. Но их интересует не только армия: они прилагают усилия ради сохранения культурных традиций и исторических памятников, развивают социальные программы для помощи обездоленным и открывают школы магии, дабы в чехарде технологий пони никогда не забывали о своей истинной природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анархисты.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;...если вы думаете, что республиканцы — единственная повседневная проблема в нашей работе, вы глубоко ошибаетесь. Гораздо больше хлопот нам доставляют те, кто своими бессмысленными и эфемерными идеями заражает умы и сердца светского общества, пытаясь поставить под сомнение власть Её Высочества и весь исторический опыт Эквуса. Они есть Зло, несущее Хаос в наш мир. И если мы не можем бороться с Дискордианцами хотя бы по той причине, что они не борются с нами, то еретиков из культа Анархии мы непременно остановим... Быть может, раз и навсегда...&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принято считать, что появление анархистов в Эквестрийской Конфедерации обусловлено кардинальными изменениями в образе жизни многих пони. В первые годы правления принцессы Твайлайт сформированный кучкой влиятельных единомышленников из разных уголков страны культ Анархии пришёлся по вкусу многим гражданам, недовольным текущим положением дел. Эта партия всячески помогала населению организовывать массовые протесты, демонстрации, бунты и митинги, за что вскоре была распущена Рейнджерами. Как ни странно, культ Анархии включал в себя представителей консервативной кантерлотской элиты - полностью отчаявшихся и потерявших надежду единорогов (другие убитые горем аристократы стали частью ордена Селестианцев, и лишь немногие присягнули на верность новой принцессе).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот протест эквестрийцев был не столько против власти, сколько против политики насаждения всяческих доктрин и идеологий. Лидеры культа и его восстаний сумели сбежать за пределы Конфедерации в южные степи, где, собственно, основали ряд небольших поселений, ныне живущих по каким-то лишь им ведомым законам. Кстати, бытует версия, что именно среди этих степных городков и находится легендарный Тейлтон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город Хаоса оказал мощное влияние на повстанцев культа Анархии. И всё же те, кто побывал в этих селениях, утверждают, что это не более, чем пародия на истинных Дискордианцев. Как говорят некоторые мудрецы, полное и категорическое отсутствие порядка — тоже порядок. Во многом анархисты слишком фанатичны, особенно в своих убеждениях, что абсолютно противоречит концепции Дискордианизма. Философия культа Анархии, по мнению учёных, больше похожа на обыкновенный дауншифтинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопреки подобной критике, анархисты смогли полностью избавиться от денежной системы и установить натуральный обмен на территории своих городов. Ещё одной немаловажной заслугой стал переход от привычной системы социальных взаимоотношений к тому, что сродни первобытно-общинному строю. Данной общественно-экономической формацией особенно заинтересовались члены Рабочей Эквестрийской Партии. И не только они: пожалуй, большинство влиятельных фигур и политических деятелей Восточной Республики — государства с самыми развитыми промышленностью и научно-техническим потенциалом. Явное отсутствие классовых различий сильно укрепило общество анархистов. Пользуясь накопленными знаниями, борцы за свободу ближе всех подошли к воплощению коммунистических идеалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, культ Анархии не располагает какими-либо силовыми структурами. Поэтому в южных степях обитает множество преступных банд, которые временами совершают набеги на мирные поселения анархистов и эквестрийский город Эпплуза. Культ не всегда способен противостоять грабителям и работорговцам. Однако в империи с местной полицией и Рейнджерами шутки плохи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культ Анархии.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;...осталось лишь последнее препятствие на пути к цели. Последнее противоречие, разрушающее всю суть их идеологии. Этот назойливый Культ Анархии, принуждающий к анархизму всеми доступными способами...&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, Культом Анархии является небольшая группировка, состоящая в основном из влиятельных вельмож бывшей столицы Эквестрии, о чём уже было сказано ранее. Самая примечательная особенность данного формирования — это то, что его члены действуют, не разглашаясь о своих истинных целях, намерениях, мотивах и побуждениях. Представителей данного культа немного, но действуют они очень умело и организованно. Никто точно не знает, какова реальная причина общественного заражения (в буквальном смысле этого слова) тягой к анархии. Многие уверены, что здесь не обходится без магического вмешательства. В доказательство этой теории приводятся рассказы некоторых Рейнджеров о единорогах, подобных Дискордианцам, владеющим заклинаниями невероятной силы. Кто-то даже предполагает, что эти единороги и есть Дискордианцы, но тогда непонятно, каким именно образом они столь долгое время были частью кантерлотской элиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе, большинство эквестрийцев прекрасно понимают: учёные, Рейнджеры и пресса относятся к анархистам весьма негативно и скептически. То есть в СМИ публикуется мнение государственных властей, которое увы не всегда совпадает с интересами народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, такое отношение спровоцировано благодаря деятельности Культа Анархии. Сами анархисты предпочитают жить в своих поселениях, почти не взаимодействуя с Конфедерацией. Известно, что Культ Анархии не управляет обществом анархистов и практически его не касается. В действительности народ Южных Степей существует по всем базовым принципам анархизма, а именно отсутствие принудительной власти, свобода от принуждения, свобода ассоциаций, взаимопомощь, разнообразие, равенство и братство. Культ Анархии лишь портит репутацию анархистов, одновременно склоняя на их сторону всё новых и новых жителей Эквестрии. А поскольку имя сей организации противоречиво, Культом Анархии часто называют странные и необъяснимые вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди анархистов нет лидеров, но есть инициаторы — те, кто берётся за дело совершенно добровольно, понимая свою ответственность перед обществом. Инициатором может стать любой. Гораздо труднее консолидироваться, не ущемив при этом интересы каждой отдельно взятой личности, но и с этим анархисты справляются на ура.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:05:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предыстория</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Прошло около пятидесяти лет с момента возвращения королевы Кризалис на мирные земли Эквестрии. Пегасы, единороги, земные пони и всевозможные представители других рас в этой стране наконец-то сумели достичь абсолютной Гармонии и процветания. Были, конечно, и мелкие неурядицы, вынуждавшие принцессу Твайлайт и её верных друзей посещать разные уголки державы, чтобы нести туда Мир и Порядок. Но всё это лишь укрепляло авторитет правительства в глазах народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казалось, будто ничто более не способно принести в Эквестрию такую беду, которая вновь нарушила бы райскую жизнь многих тысяч пони. Однако кто-то, видимо, счёл сей ход событий слишком банальным и до невыносимости однообразным. Так что в один прекрасный солнечный день принцесса Селестия, принцесса Луна и Дискорд таинственно исчезли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стражники замка Двух Сестёр подняла тревогу среди персонала и панику среди жителей Кантерлота. Вскоре весть об этом происшествии разнеслась по всей стране. Королевская стража, полицейские, лучшие охотники и следопыты вместе с многочисленными гражданскими поисковыми отрядами прочёсывали территории в надежде найти хоть какую-то зацепку, но все их мероприятия были тщетными. Не помогло даже магическое сканирование соседних государств планеты. Пони и непони терялись в догадках, кто же мог похитить столь могущественных персон, или что могло заставить их уйти неизвестно куда? Ведь Луна и Селестия ни за что не покинули бы престол, не оставив наследников. Учёные спорили между собой. Кто-то думал, что Дискорд снова решил показать всем своё &amp;quot;оригинальное чувство юмора&amp;quot;, кто-то — что в Эквестрии есть организации, способные учинить такую неожиданную политическую диверсию, просто о них никто не знает, ну а кто-то, трясясь от страха, назвал это проклятием самих Вендиго, невесть откуда набравших силу. Ни одна гипотеза не нашла себе достойного подтверждения, ровно как и отрицания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для принцессы Твайлайт наступил жизненный период, когда думать о гипотезах совершенно не было времени. При помощи своих друзей и отряда Сумеречных Рейнджеров — элитного подразделения, сформированного из королевской гвардии для решения наиболее трудных задач — она быстро взяла контроль над Понивиллем и столицей Эквестрии, убедив жителей не волноваться и присягнуть на верность новой правительнице. Испуганные жители не смели перечить Твайлайт, ибо прекрасно понимали, как сложно будет управлять перемещением светил без принцессы. Они тут же согласились, организовав церемонию коронации и небольшой пир. Всё-таки несмотря на скромность этого празднества, новоиспеченная глава государства сдержала своё слово и правила твёрдым копытом, стараясь сохранять устоявшиеся культурные нормы. Остальные Элементы Гармонии заняли посты министров и главных советников принцессы, а Спайк возмужал, поборов в себе природную алчность дракона, и стал личным телохранителем Твайлайт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя ещё год, Сумеречные Рейнджеры распространили влияние принцессы по всей Эквестрии, но кое-какие проблемы оставались нерешёнными. Часть населения была обеспокоена, сможет ли новая правительница грамотно распорядиться своей безграничной властью? Политический опыт Твайлайт не шёл ни в какое сравнение с опытом Селестии. Фиолетовая принцесса объединила страну под своим знаменем, но как удержать её в виде целостной системы? Как не допустить идеологических распрей? Как утешить скорбящих по прежним правителям? Как поднять экономику, образование и медицину до небывалых высот? Твайлайт столкнулась с настоящей головной болью, но не падала духом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый образованный пони видел, насколько сейчас шатко положение новой принцессы. Видели это и Сумеречные Рейнджеры, часть из которых считали, что правитель должен избираться народом и быть временным, чтобы имелась возможность менять политическую программу, а большинству вопросов следует проходить через представительный орган власти. Влиятельные выходцы из Рейнджеров стали собирать вокруг себя единомышленников, коими оказались пони, живущие в крупных городах и на отдалённых от центра землях Эквестрии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так появились республиканцы. Тех же, кто совершенно не разделял их взгляды, стали звать монархистами. Со временем каждый пони от мала до велика присоединился к одной из фракций путём обыкновенного морального решения или же пышного посвящения с клятвой на официальном уровне и всеми прилагающимися документами. Но были, конечно, и те, кто всеми силами пытался абстрагироваться от положения вещей в стране, считая политику грязным и недостойным делом. Эти пони прозвались анархистами. В конце концов, Твайлайт разрешила самостоятельно функционировать новой политической структуре, наложив на неё ряд конвенций по вопросам территориального раздела, вооружения, прав и свобод личности и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквестрия стала конфедерацией, в состав которой вошли Центральная Империя (Понивилль, Кантерлот, Клаудсдейл, Эпплуза и Додж-сити), Западная Республика (Ванхувер и Лос-Пегасус) и Восточная Республика (Мейнхеттен, Филлидельфия, Балтимэр и Сталлионград — город, населенный преимущественно жеребцами, ставший оплотом тяжёлой промышленности Эквестрии). Центральная Империя взяла на себя частичное руководство Эквестрийскими республиками, иными словами, ограничила их самостоятельность во многих делах. Эти республики тщательно контролируются принцессой с помощью агентов, а Кристальная империя осталась дружественным, но независимым партнёром Эквестрии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С течением времени жизнь многих обывателей стала резко меняться. Наука, в которой особенно нуждались пегасы и земные пони, больше не стояла на месте. Благодаря финансовым усилиям Флаттершай, врачи и биохимики нашли способы лечения даже таких страшных заболеваний, как зелёный грипп, меточная оспа и отравление весёлым плющом, без применения магии. Технический прогресс тоже дал о себе знать. Эквестрию опутала сеть мощных солнечных электростанций. Кирпич и камень постепенно заменились на отборную сталь и железобетон. Да и в целом домов стало намного больше, особенно в крупных городах, ведь численность населения выросла в разы. Повсюду открывались роботизированные предприятия, выпускающие тонны всякой продукции для более комфортной жизни. Земные пони и единороги теперь могли перемещаться на воздушном транспорте (аэрокарах), а не возить друг друга в каретах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, внешне Элементы Гармонии до сих пор выглядят всё теми же молодыми кобылками. Ходят слухи, что они искусственно продлили себе жизнь, или что это голографическая уловка, или же на них действует какая-то магия. Но правды, как всегда, не знает никто: слишком уж много охраны, стерегущей от неугомонной прессы и папарацци, вертится вокруг этих особ и их родственников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, единственным городом, который не так сильно затронули внешние изменения, как остальные города, был Клаудсдейл. Земные пони и единороги изредка встречались здесь на летающем транспорте, а фабрику погоды модернизировали, снабдив её компьютерным генератором снежинок и более мощным конвейером для создания кучевых облаков, дабы быстрее готовиться к зиме. Также для уборки снега появились самоходные механические машины. И только самые деликатные традиционные мероприятия, наподобие пробуждения зверят от зимней спячки и плетения гнёзд, всё ещё остались копытным ремеслом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кантерлот тоже не особо изменил стиль своей архитектуры, потому что богатая и влиятельная знать этого города делает всё для сохранения его как исторического памятника в честь Луны и Селестии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на обширный технологический бум, магия остаётся актуальной для земных пони в развитии сельского хозяйства, для пегасов — в управлении погодой, а для единорогов — в науке, охране правопорядка и просто в повседневной жизни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:03:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена цвета ника</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут вы можете попросить сменить цвет Вашего ника. Убедительная просьба указывать цвет в hex-палитре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примеры:&lt;br /&gt;#a099bf&lt;br /&gt;#99cc66&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 18:28:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена имени</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут вы можете попросить администрацию сменить Ваш ник.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 18:28:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнёра по игре</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я ищу:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. По расовому признаку (земной пони, единорог, пегас, аликорн и т.д.):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. По количеству человек (от одного и более):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. По полу (женский, мужской):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Просьбы и пожелания к игре (например, без насилия):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Игроки, задействованные в мероприятии (те, кто уже задействован в отыгрыше):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Предполагаемый сюжет (в общих чертах, более подробно обсуждаем в ЛС):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 22.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Я ищу:[/b]
[b]1. По расовому признаку (земной пони, единорог, пегас, аликорн и т.д.):[/b]
Ответ
[b]2. По количеству человек (от одного и более):[/b]
Ответ
[b]3. По полу (женский, мужской):[/b]
Ответ
[b]4. Просьбы и пожелания к игре (например, без насилия):[/b]
Ответ
[b]5. Игроки, задействованные в мероприятии (те, кто уже задействован в отыгрыше):[/b]
Ответ
[b]6. Предполагаемый сюжет (в общих чертах, более подробно обсуждаем в ЛС):[/b]
Ответ&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 18:27:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши предложения и пожелания</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут можете высказать свои предложения и пожелания по развитию проекта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 18:26:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на вступление в должность</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут Вы можете подать заявку на вступление в какую-либо должность, начиная от игрового мастера и заканчивая администратором. После подачи заявки с Вами будет проведено собеседование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаблон заявки:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Желаемая должность:&lt;br /&gt;Ваш ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Опыт игры на FRPG:&lt;br /&gt;Ваш ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Опыт работы на подобных должностях:&lt;br /&gt;Ваш ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Причина, по которой хотите занять данную должность:&lt;br /&gt;Ваш ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Время проведённое на форуме:&lt;br /&gt;Ваш ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Количество игровых постов в неделю (только для игровых мастеров, для остальных оставить пустым):&lt;br /&gt;Ваш ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.1.&lt;/strong&gt; Как вы оцениваете свою адекватность (по десятибальной шкале):&lt;br /&gt;Ваш ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.2.&lt;/strong&gt; Как вы оцениваете свою стрессоустойчивость (по десятибальной шкале):&lt;br /&gt;Ваш ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.3.&lt;/strong&gt; Как вы оцениваете своё дружелюбие (по десятибальной шкале):&lt;br /&gt;Ваш ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Ваш оценка желаемой должности (развёрнутый ответ, не более четырёхсот символов):&lt;br /&gt;Ваш ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Ваши контакты (скайп, ВК и прочее; крайне желателен скайп):&lt;br /&gt;Ваш ответ&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1.[/b] Желаемая должность:
Ваш ответ
[b]2.[/b] Опыт игры на FRPG:
Ваш ответ
[b]3.[/b] Опыт работы на подобных должностях:
Ваш ответ
[b]4.[/b] Причина, по которой хотите занять данную должность:
Ваш ответ
[b]5.[/b] Время проведённое на форуме:
Ваш ответ
[b]6.[/b] Количество игровых постов в неделю (только для игровых мастеров, для остальных оставить пустым):
Ваш ответ
[b]7.1.[/b] Как вы оцениваете свою адекватность (по десятибальной шкале):
Ваш ответ
[b]7.2.[/b] Как вы оцениваете свою стрессоустойчивость (по десятибальной шкале):
Ваш ответ
[b]7.3.[/b] Как вы оцениваете своё дружелюбие (по десятибальной шкале):
Ваш ответ
[b]8.[/b] Ваш оценка желаемой должности (развёрнутый ответ, не более четырёхсот символов):
Ваш ответ
[b]9.[/b] Ваши контакты (скайп, ВК и прочее; крайне желателен скайп):
Ваш ответ

Со сводом правил ролевой ознакомлен в достаточной мере и обязуюсь не нарушать их, тем самым давая пример всему сообществу.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 18:22:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на вмешательство игровых мастеров</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут вы можете подать заявление на вмешательство игрового мастера в вашу игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаблон заявления:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя отыгрываемого НПС/персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Локация, в которой необходимо отыграть.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Ваши пожелания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Предпочтительный ГМ (если есть).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя отыгрываемого НПС/персонажа.[/b]
Ответ
[b]2. Локация, в которой необходимо отыграть.[/b]
Ответ
[b]3. Ваши пожелания.[/b]
Ответ
[b]4. Предпочтительный ГМ (если есть).[/b]
Ответ&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 18:22:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход и отсутствие</title>
			<link>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Если Вы решили покинуть нас или не можете какое-то время появляться на форуме, просьба сообщить об этом тут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Native Code)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 17:40:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://mlpaoc.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
